martes, 18 de junio de 2019

Actividad 1
1) ¿En qué dispositivo se desarrolla la película?el teléfono de alex

2) ¿A qué emoji representa el personaje principal?a todos

3) ¿Por qué Alex oculta la app pirata?para que los padres no sepan que alex tiene una app pirata

4) ¿Qué hay en la app pirata?caballos de trolla,trolls
ll
5) ¿Quién  es Lady Hacker?es una mujer

6) ¿Qué es  la nube?la nube es una app que permite guardar cosas fuera de tu teléfono

7) ¿Qué es el muro de fuego?el muro es el que protege la nube

8) ¿Qué aplicaciones reconoce? instagram,facebook,

9) Mensaje de la película?

10) ¿Cuáles son los emojis viejos?los emoji viejos son los emoticones

11) ¿Cuál es el emoji original?sonrisa es el emoji mas viejo
 
Actividad 2 
 1)- ¿Qué es un Emoji?los emoji no son como los emoticones

2)- ¿Qué son los Virus y Antivirus informáticos? Los virus son programas informáticos que tienen como objetivo alterar el funcionamiento del computador, sin que el usuario se de cuenta. Estos, por lo general, infectan otros archivos del sistema con la intensión de modificarlos para destruir de manera intencionada archivos o datos almacenados en tu computador
3)- Clasificación de Virus. (Virus troyano)
4)- ¿Qué es un Spam?
5)- ¿Qué es un Hacker? un hacker es el que gacea codo
6)- Todos estos conceptos como los ven representados en la película?

lunes, 3 de junio de 2019

computacion cuantica

La computación cuántica es un paradigma de computación distinto al de la computación clásica. Se basa en el uso de cúbits en lugar de bits, y da lugar a nuevas puertas lógicas que hacen posibles nuevos algoritmos.
 Para diferentes científicos la computación cuántica será el futuro de las computadoras, aunque actualmente solo grandes empresas como Google y la NASA han podido adquirí




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Origen de la computación cuántica

A medida que evoluciona la tecnología y se reduce el tamaño de los transistores para producir microchips cada vez más pequeños, esto se traduce en mayor velocidad de proceso. Sin embargo, no se pueden hacer los chips infinitamente pequeños, ya que hay un límite tras el cual dejan de funcionar correctamente. Cuando se llega a la escala de nanómetros, los electrones se escapan de los canales por donde deben circular. A esto se le llama efecto túnel.
Una partícula clásica, si se encuentra con un obstáculo, no puede atravesarlo y rebota. Pero con los electrones, que son partículas cuánticas y se comportan como ondas, existe la posibilidad de que una parte de ellos pueda atravesar las paredes si son los suficientemente delgadas; de esta manera la señal puede pasar por canales donde no debería circular. Por ello, el chip deja de funcionar correctamente.
En consecuencia, la computación digital tradicional no tardaría en llegar a su límite, puesto que ya se ha llegado a escalas de sólo algunas decenas de nanómetros. Surge entonces la necesidad de descubrir nuevas tecnologías y es ahí donde la computación cuántica entra en escena.
La idea de computación cuántica surge en 1981, cuando Paul Benioff expuso su teoría para aprovechar las leyes cuánticas en el entorno de la computación. En vez de trabajar a nivel de voltajes eléctricos, se trabaja a nivel de cuanto. En la computación digital, un bit sólo puede tomar dos valores: 0 o 1. En cambio, en la computación cuántica, intervienen las leyes de la mecánica cuántica, y la partícula puede estar en superposición coherente: puede ser 0, 1 y puede ser 0 y 1 a la vez (dos estados ortogonales de una partícula subatómica). Eso permite que se puedan realizar varias operaciones a la vez, según el número de cúbits.
El número de cúbits indica la cantidad de bits que pueden estar en superposición. Con los bits convencionales, si se tenía un registro de tres bits, había ocho valores posibles y el registro sólo podía tomar uno de esos valores. En cambio, si se tenía un vector de tres cúbits, la partícula puede tomar ocho valores distintos a la vez gracias a la superposición cuántica. Así, un vector de tres cúbits permitiría un total de ocho operaciones paralelas. Como cabe esperar, el número de operaciones es exponencial con respecto al número de cúbits.
Para hacerse una idea del gran avance, un computador cuántico de 30 cúbits equivaldría a un procesador convencional de 10 teraflops (10 millones de millones de operaciones en coma flotante por segundo), actualmente la supercomputadora Summit tiene la capacidad de procesar 200 petaflops.

Problemas de la computación cuántica

Uno de los obstáculos principales para la computación cuántica es el problema de la decoherencia cuántica, que causa la pérdida del carácter unitario (y, más específicamente, la reversibilidad) de los pasos del algoritmo cuántico. Los tiempos de decoherencia para los sistemas candidatos, en particular el tiempo de relajación transversal (en la terminología usada en la tecnología de resonancia magnética nuclear e imaginería por resonancia magnética) está típicamente entre nanosegundos y segundos, a temperaturas bajas. Las tasas de error son típicamente proporcionales a la razón entre tiempo de operación frente a tiempo de decoherencia, de forma que cualquier operación debe ser completada en un tiempo mucho más corto que el tiempo de decoherencia. Si la tasa de error es lo bastante baja, es posible usar eficazmente la corrección de errores cuántica, con lo cual sí serían posibles tiempos de cálculo más largos que el tiempo de decoherencia y, en principio, arbitrariamente largos. Se cita con frecuencia una tasa de error límite de 10–4, por debajo de la cual se supone que sería posible la aplicación eficaz de la corrección de errores cuánticos.
Otro de los problemas principales es la escalabilidad, especialmente teniendo en cuenta el considerable incremento en cúbits necesarios para cualquier cálculo que implica la corrección de errores. Para ninguno de los sistemas actualmente propuestos es trivial un diseño capaz de manejar un número lo bastante alto de cúbits para resolver problemas computacionalmente interesantes hoy en día.

Hardware para computación cuántica

Aún no se ha resuelto el problema de qué hardware sería el ideal para la computación cuántica. Se ha definido una serie de condiciones que debe cumplir, conocida como la lista de Di Vincenzo, y hay varios candidatos actualmente.
Ingenieros de Google trabajan (2018) en un procesador cuántico llamado "Bristlecone".


lunes, 27 de mayo de 2019

intensamente 2

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Furia de intensamente es la emoción más temperamental e impulsiva que forma parte de la consola. ... Cuando es la emoción que más predomina a Riley Anderson la conduce a cometer actos que van contra la honestidad.


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La alegría (del latín alicer o alecris) es un sentimiento grato y vivo que suele manifestarse con signos exteriores, palabras, gestos o actos con que se expresa el júbilo. ... La tristeza es el sentimiento o emoción contraria.




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DesagradoDesagrado es una de las 5 emociones de Riley. ...Desagrado tiene el cabello de color verde y corto.



Resultado de imagen para gif animado intensamente tristeza 

La última película de Pixar contó con asesores científicos para representar el modo en que funcionan las emociones dentro del cuerpo humano. ... En la cabeza de Riley (la protagonista) hay cinco emociones, Alegría,Tristeza, Ira, Miedo y Asco. Todas ellas se encargan de tomar decisiones


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Al igual que Alegría, Tristeza, Furia y Desagrado tiene una piel esponjosa. ... En los juguetes de intensamente Temor y Furia son los unicos que tienen una esfera de cristal con un recuerdo de Riley cuando tenia 11 y Desagrado Alegría y Tristeza tiene un recuerdo de cuando Riley era bebe.


intensamente

 
     







     sinopsis

     
    Las cinco emociones que conviven en el interior de una niña llamada Riley, alegría, miedo, desagrado, ira y tristeza, compiten por tomar el control de sus acciones cuando la pequeña se traslada, junto a su familia, a vivir a San Francisco. La adaptación a una nueva ciudad, una nueva escuela y unos nuevos compañeros no será sencilla para Riley. Resultado de imagen para sinopsis de la pelicula intensamente
















Director:
Pete Docter
Productores:
Pixar Animation Studios, Walt Disney Pictures
Guionistas:
Pete Docter
Actores:
Bill Hader, Mindy Kaling, Amy Poehler
Género:
Animación, Comedia, Fantasía
País:
Estados Unidos
Duración:
102 min.
Año:
2015
Titulo Original:



Inside Out
      

 La adolescencia es el periodo de la vida posterior a la niñez y anterior a la adultez. Transcurre desde que aparecen los primeros indicios de la pubertad, entre los 10 y 12 años, hasta el desarrollo completo del cuerpo y el comienzo de la edad adulta, entre los 19 y 20 años aproximadamente.


                                         

                                          

    

    

viernes, 10 de mayo de 2019

ser vivos inerte

                               



A diferencia de los seres vivos o bióticos, los cuales se caracterizan por nacer, nutrirse, relacionarse, reproducirse y morir, los seres inertes o abióticos, son todos aquellos objetos inanimados o sin vida. Los seres inertes pueden no cumplir ninguna de las funciones vitales de los seres vivos.Resultado de imagen para seres vivos inerte

caracteristicas de los seres vivos













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ejemplo ser inerte:
características no esta formado por células
no tiene movimiento
                                no intercambia materia y energía con el ambiente
no responde a estímulos
no se reproduce
no nace,no crese,no se reproduce,y no muere

Resultado de imagen para imagenes ser vivo
ejemplo ser vivo:
esta formado por celulas
responde a estimulos
tiene movimiento
intercambia materia y energia
nace,crese,se reproduce y muere


























la computadora


Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora (u otro dispositivo informático), pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.



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PERIFÉRICOS ENTRADA



 Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad o controlador de videojuego, que están conectados a la computadora y son controlados por el microprocesador. Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a: La modalidad de entrada.
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PERIFÉRICOS SALID

Un periferico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario. ... Son ejemplos de periféricos de salida: Monitor o pantalla. Impresora.


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 periférico entrada y salida


En informática, un periférico de entrada/salida o E/S (en inglés: input/output o I/O) es aquel tipo de dispositivo periférico de un computador capaz de interactuar con los elementos externos a ese sistema de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada información desde un sistema externo, como ...


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